sábado, 18 de abril de 2020

Videoconferencias

Nos repartimos el trabajo en información y creación de tal forma que mientras uno buscaba toda la información y la filtraba(Raúl) otro iba creando la plantilla y se encargaba del diseño (Picos) de forma que nos dividimos el trabajo en partes iguales.

lunes, 9 de marzo de 2020

App Transportes


 App transporte

Esta aplicación esta dirigida para personas con algún tipo de discapacidad motora.

Aquellas personas que utilicen esta aplicación podrán encontrar la ruta óptima para sus necesidades y en el medio de transporte que elijan. Constará de varios botones con nombres de transportes que ofrece el ayuntamiento de A Coruña y abajo de la pantalla se les ofrecerá una ruta para que estas personas no tengan ningún problema durante el desplazamiento hacia lugares de interés turístico.



miércoles, 19 de febrero de 2020

Tecnología y recursos adaptados


Tecnología en la ONCE

La tecnología, para una persona ciega, no es solo un vehículo para acceder a información con total autonomía personal, sino que es una oportunidad para sentirse en igualdad y en una vida mejor.  
Con frecuencia no pensamos en que todas las personas puedan acceder a su contenido entonces puede producirse un gran riesgo de exclusión y las personas con discapacidad visual, con mayor riesgo si no disponen de la tecnología y la formación necesaria.
Para evitarlo, la ONCE ha asumido el compromiso de garantizar a las personas afiliadas enseñar a manejar el conjunto de tecnologías que facilitan el desarrollo pleno en todos los ámbitos: salud y vida diaria, educación y cultura, empleo, ocio y deporte, etc.
Por eso nace el concepto de Tiflotecnología como el conjunto de técnicas, conocimientos y recursos encaminados a procurar que las personas con ceguera o discapacidad visual aprendan la correcta utilización de la tecnología. Para conseguir este objetivo, la ONCE trabaja activamente,  tanto desde su red territorial de centros como, muy especialmente, desde su Centro de Tiflotecnología e Innovación.
Impulsa que las tecnologías, desde el mismo momento de su concepción, diseño y producción teniendo en cuenta las necesidades del conjunto de sus usuarios, favorecezca el acceso sin importar su condición cultural, social, de salud o discapacidad.

Ficha


Edificio- Cidade- Moble

lunes, 10 de febrero de 2020

Hitos de la informática


Hitos de la informática


1. El desarrollo de COBOL (1959)Grace Hopper creó la COBOL para tener un lenguaje de programación para el procesamiento de datos.

2. El desarrollo de la ARPANET (1969)Red de computadoras creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DOD) para utilizarla como medio de comunicación entre las diferentes instituciones académicas y estatales. Formulado por  Joseph C. R. Licklider, de Bolt, Beranek y Newman.

3. La creación de UNIX (1970) Ken Thompson  diseñó  un sistema operativo portablemultitarea y multiusuario

4. El primer ordenador portátil (1979) La primera computadora portátil fue la Epson HX-20, es un dispositivo informático que se puede mover o transportar con relativa facilidad

5. El inicio del trabajo de Linus Torvalds en Linux (1991)Linus Torvalds creador del software libre Linux

6. La llegada de Windows 95 (1995)Windows 95 foi un sistema operativo con interface gráfica de usuario híbrido de entre 16 e 32 bit, su creador fue Bill Gates.

7. La burbuja de las 'puntocom' (1990)Burbuja puntocom​ es un término que se refiere a un período de crecimiento en los valores económicos de empresas vinculadas a Internet

8. El regreso de Steve Jobs a Apple (1996)Apple, Inc. es una empresa estadounidense que diseña y produce equipos electrónicossoftware y servicios en línea. Sus productos de hardware incluyen el teléfono inteligente iPhone, la tableta iPad, el ordenador personal Mac, el reproductor de medios portátil iPod, el reloj inteligente Apple Watch y el reproductor de medios digitales Apple TV. U fundador fue Steve Jobs

9. La creación de Napster (1999)Napster es un servicio de distribución de archivos de música (en formato MP3) y su creador fue John Fanning

10. El inicio de la Wikipedia (2000)Proyecto de edición abierta que pretendía agilizar el desarrollo de la hoy extinta enciclopedia y ha crecido continuamente en número de artículos y de ediciones idiomáticas hasta la actualidad.

viernes, 7 de febrero de 2020

Inditex



Inditex


Inditex en la actualidad es una de las mayores empresas del sector de distribución de moda. Empresa fundada por Amancio Ortega en 1963 se caracteriza por estar compuesta de varias marcas: Stradivarius, Zara, Bershka y muchas más.

El gran avance de las tecnologías ayudó a esta empresa a mejorar tanto su producción como distribución, es por ello que durante nuestra visita al polígono de Arteixo pudimos observar todos estos avances.

Durante la estancia en el polígono nos enseñaron las tiendas prototipo en las que trabajan. Estos prototipos ayudan a los escaparatistas a diseñar y reproducir en las 7.486 tiendas que tienen dispersas en los distintos países.

Para eso necesitan sacar fotografías minuciosas de la colocación, color y diseño de sus prendas. utilizan cámaras de gran resolución para que puedan verse los tejidos y las tallas. Al realizar las fotos, son retocadas en el ordenador y más tarde enviadas a las encargadas de cada tienda.

Cambian la tienda cada 14 días y los escaparatistas se ven en la obligación de rediseñar la tienda, en este proceso utilizan sistemas tecnológicos como lacreacion de prototipos de muebles en modelos 3D o también el ajuste de los paneles led donde se proyectan las nuevas temporadas.

En conclusión Inditex es una empresa que le encanta mejorar su calidad de productos y distribución para ello es necesaria la introducción de las tecnologías más novedosas y punteras del momento.






viernes, 31 de enero de 2020

Dependencia da tecnoloxía


                                              Dependencia de la tecnología

El gran problema de la tecnología es que tenemos una idea equívoca de la utilidad de las mismas, pensando que son infalibles y nunca pueden llegar a fallar o incluso intencionalmente engañarte. Pongamos de ejemplo, ¿ Cuantos números de teléfono sabrías obviando los de emergencias?
Esto es una clara señal de que las personas estamos empezando a dejar en manos de maquinas información importante, en mi caso si perdiera el móvil perdería un montón de información


También se empieza a criticar la tecnología de comandos en los coches por reconocimiento facial o de voz. Estas implementaciones pueden llegar a causar verdaderas tragedias como por ejemplo: Frenar por comandos de voz, dejar en automático y muchos más factores.

En definitiva la confianza excesiva en los aparatos tecnológicos causa serios problemas en la sociedad llegando a producir  en algunos casos sucesos irreparables.

Guerra de la mentira



                                                              Guerra de la mentira  



En el documental podemos ver el importante uso que se le da a las tecnologías para averiguar la verdad sobre los sucesos ocurridos en las guerras. Los estados no se hacen responsables de sus actos y utilizan información errónea para culpar a los otros países como causantes de bombardeos, uso de bombas químicas...

Los investigadores utilizan una página llamada bellingcat que trata sobre una web de investigación que utiliza fuentes abiertas y redes sociales para analizar conflictos de todo tipo que ocurren en el mundo. 

 También se utilizan otras aplicaciones como pueden ser el caso de Citizen Evidence Lab, Forensic Architecture y First Draft entre otras muchas .

La que me pareció más interesante para investigar fue Forensic Architecture. Trata de reconstruir virtualmente lugares donde los Derechos humanos fueron fueron violados utilizando diferentes aplicaciones de impresión 3D para recrear los sucesos de manera exacta y contemplar como pudo producirse ese acontecimiento